随着虚拟现实与增强现实的时代将在未来几年内到来,游戏产业还将发生翻天覆地的变化。游戏公司从产业的变迁中应当汲取到的教训是:勇于冒险、不断变化、并且努力适应各种新的平台。

2011年至2014年期间,全球游戏收入增长排名前二十五为的上市公司

游戏产业在这些年发生了许多变化,因此,如果将以往与现在世界上最大的游戏公司进行比较,一定会让人大获裨益。我们拿到了2011年、2014年以及2015年上半年的游戏公司排名数据,这种有趣的方式可以让游戏产业及其所创造的经济价值变得更加地形象化,同时可以让我们清楚地看出,哪些公司在竞争中败退,又有哪些公司在游戏业务中创造出了长期的价值。

Newzoo公司统计了游戏产业中的收入排名前二十五位的上市公司名单。这份名单中包含了像EA这样的游戏发行商,也包含了像腾讯、微软、索尼、苹果、谷歌以及Facebook这样的平台商,这种类型的同向对比相当有启发性。

腾讯是中国最大的互联网公司,它所持有的平台包括有QQ通讯工具与微信移动聊天工具。在中国,它不仅发行了诸如《穿越火线》等在线游戏,还同时发行了大量的移动游戏。腾讯在2015年上半年的收入为42亿美元,在2014年全年的收入则为72亿美元。在2011年,腾讯以25亿美元排名第六位。由于注资了动视暴雪、Epic Games、Roit Games、Glu Mobile、Miniclip以及Pocket Gems等一众公司,腾讯在西方国家的名气也逐渐变大。在飞速发展的网络与游戏的组合帮助下,腾讯所拥有的市场价值高达2200亿美元。

 

《穿越火线》

相较之下,排名第二的公司的市场价值仅仅只有272亿美元,这就是《使命召唤》系列的发行商动视暴雪。虽然交易还未完成,但我们将它最近收购的King公司的价值也计算了在内。King公司自身在2011年时都未曾进入到前二十五名的名单内,但是其在2015年上半年的收入就足以排到第十名。时间回到2011年时,当时动视暴雪的游戏收入为47亿美元,但在2014年,它的收入却只有44亿美元。在2015年的上半年,动视暴雪的收入为23亿美元。一旦与King公司的收购交易完成,动视暴雪的排名就将会从第五名跃升至第二名。

动视暴雪在主机游戏与移动游戏领域中最大的竞争对手就是EA公司,而EA公司在过去的这几年间的收入实际上已经超过了动视暴雪。EA公司如今是全球第四大的电子游戏公司。在2011年时,EA公司的年收入为38亿美元,但在2014年时,它的收入增加到了44亿美元,而在2015年的上半年,EA公司的收入就已经达到了24亿美元。

正如名单中的数据所展示出的那样,游戏产业已经成为了一个巨头角逐的战场。这份名单中的核心成员都是极度以游戏为中心的,因此那些同时开展游戏业务的非游戏公司暂时很难在游戏产业中获得很好的成绩。迪斯尼在2011年时的游戏收入排名在第十五位,而到了2014年,它的排名仍然停留在第十五位。但由于《消逝的光芒》(Dying Light)、《蝙蝠侠:阿甘骑士》(Batman: Arkham Knight)、《疯狂的麦克斯》(Mad Max)以及《乐高次元》(Lego Dimensions)等一众作品的出现,华纳兄弟在近年的表现还算不错。在2014年时,华纳兄弟的游戏收入全球排名第十一位,今年则攀升到了第九名。而在2011年,它甚至都没能进入到前二十五名之中。

全球上市公司游戏收入排名:腾讯发展迅猛
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