四、局内战场调整

1、主宰/黑暗暴君调整

在赛季初期,主宰和黑暗暴君的改动大大提升了战斗的激烈程度,在此后相当长的一段时间内,我们都在密切关注这次改动带来的影响,并且为此收集了大量的数据。我们在观察时发现,主宰和黑暗暴君作为峡谷中后期的两大强力怪物,所提供的增益并没有被完全区别开,在我们的设想中,主宰偏重于提供强大的推进能力,黑暗暴君则偏重于提升战斗能力,我们希望某一方阵营能有针对性的去获取这两种能力之一,而目前的状态并没有达到上述预期效果,因此我们决定做出一些调整,为战场带来更多博弈的机会

增强主宰和黑暗暴君的羁绊关系

带着主宰BUFF去和黑暗暴君作战,黑暗暴君对自己的每次攻击附带额外80%普攻伤害 → 带着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作战,自己对黑暗暴君的输出降低50%

降低主宰之怒buff的回复能力

每2秒回复3%血量→每3秒回复1%血量

去除了一个描述错误,主宰之怒并不提供蓝量回复

略微降低主宰先锋对防御塔的伤害

2、英雄对塔的伤害增加单次伤害上限

防御塔作为整个王者峡谷的重要支撑点存在,一直都是大家包括我们关注的对象,这次更新后,防御塔获得了一层保护装置,这个装置可以吸收掉超过特定上限值的伤害,防止防御塔在遭受某一次伤害时损失过多的生命,防止某些极端情况的出现,这个改动并不会影响大部分英雄对防御塔造成的伤害。

3、降低蔚蓝石像之力和猩红石像之力的持续时间

在王者峡谷中,这两个buff给英雄带来了强力的增益,使得某些英雄的短板得到了弥补,另一些英雄的长处也被发挥出来了,但我们同时也注意到,持续时间过长的增益使得某些英雄对buff的依赖性大大提升,作为峡谷中的战略资源,这两个buff都需要团队去进行认真的思考和分配。出于以上考虑,我们决定降低两个buff的持续时间,并且在未来的一段时间内持续关注buff的改动

蔚蓝石像之力和猩红石像之力持续时间:90秒→60秒

4、暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处理情况

优化一个关于暴君和黑暗暴君的倒计时的问题,让在不同情况下两者的倒计时可以更加合理的出现

5、背后攻击主宰无响应机制优化

修复一个关于主宰背后被攻击时无响应机制的bug

6、高级教学关卡重做

重新优化高级教学关卡的流程