4、蛮族之王,泰达米

蛮子有个被动技能,砍出暴击减少其E技能一秒CD。此技能说明什么意思。就是两个字“要干”。蛮子以一人之力可数秒在万军丛中取上将首级。对面若围追堵截,蛮子估计也寡不敌众,被迫开大,如何脱身百敌之中?开大以后的蛮子基本上刀刀暴击,被群殴且E技能没有好的情况下,千万别想走着离开,开大砍个三刀E技能说不定就刷新了,此刻倘若有墙面隔墙E走,屡试不爽。玩蛮子就三个字不要怂。

蛮子的怒气是蛮子的精髓所在。满怒的蛮子不但暴击几率高,并且Q后回血也多。对线期间多通过平砍小兵来增加怒气。有怒气的蛮子要也可主动求战。先用W减速,更减少敌人攻击力。有绝对优势,E过去砍,无把握,走过去砍,(减速到前提下)。砍不赢,E回来,砍得赢,等待期位移技能或者召唤师技能再E过去跟着砍。

W不可以减速背对自己的敌人,更可以减少其攻击力。满级W减少80点,很多AP直接被减少到负攻击力。对线期间,如果对手与自己势均力敌,可以对砍的第一时间就用W减少其攻击力。别想等他跑再减速好追,你打得过再谈追杀,(除非对面已经是你的嘴里的肉了)可以留W以免他逃掉。

蛮子的E技能再对线期间是很好的出击技能,先下手为强。在满怒的情况下可E过去主动求打。对线蛮子要凶一点。等级低的前期,要考虑到对面小兵的数量。别站在对面很多兵面前和对人对干。

成型装备后,单遇对面脆皮或者可以单杀任何对手,要考虑到对面的位移技能或者控制技能。对于有位移的如EZ。主动释放幽灵疾步或E短时间能靠近。选其一再不释放何技能,对面若怂一笔。背对跑或者飞走,用W减速。E或者幽灵疾步跟上,在此期间只要能砍上三刀以上,对面小脆皮EZ不死也残。若交闪现,也可配合自己破败,和随后的E技能更上轻松单杀。

优点:

1、蛮王的被动技能,每损失一定百分比的血量就增加暴击率,这让他在低血量时的DPS能力变的十分恐怖。

2、他的技能冲锋斩,可以让他自由的出入战场,追杀或逃跑,并且伤害也不低,再加上每次暴击可以减少此技能冷却,使他能始终保持极高的机动性。

3、他的大技能能使他在6秒内无论受什么伤害都不会死亡,配合他的被动,能让他在这六秒杀的对方人仰马翻。

4、成长起来的蛮王,爆发力极高,是团战中的强力的DPS,同时大的存在,也可让他承受更多伤害并且不畏惧被对方直接秒掉。

缺点:

1、蛮王的攻速较慢,在前期没装备的情况下输出上不去,尤其是对一些高机动性英雄。

2、开大的时机不好掌握,开早了浪费,要是一不留神没开出来就死了,死的更加冤。

3、极其依赖于暴击,无暴击就无伤害。