当然这算法没有考虑时间成本,只考虑两边全主力和全狗粮的情况:
两边全狗粮,攻击方打一次30秒,收获一个勋章,防守方无收益。这样子每一个勋章的时间成本是30秒。
两边全主力,假设突破成功的概率是三分之二,攻击方打一次的时间是3分钟,他能得到的勋章期望值是5*0.66+1*0.33=3.63(防守成功好像是得一个勋章?)于是每个勋章的成本是49.6秒
显然是都放狗粮的情况下双方的实际收益更高,当然,你可能会说我式神属性好,成功率高于9次里面胜6次,但是越到高等级,我感觉成功率越趋近于一个稳定值(甚至大部分人的稳定值还不到0.66),因此我认为这个成功概率是不受你属性影响的
另一个影响因素一次突破所话时间,它的确受式神属性影响比较大。我反向推算了一下,如果情况二下单个勋章的时间成本要和情况一持平的话,那么你每次突破的时间不能超过109秒。
刚才试了一下,一次手动突破的时间大约是在60秒到90秒左右,考虑到如果对面是狗粮的话可以自动挂机,因此我武断地认为90秒的效果和109秒应该差不多…
结论:大部分情况下两边全主力的收益并不会比全狗粮高,甚至有些时候全主力的收益要比全狗粮的收益低。