先说,这个所谓的“10大网游”,全称是10大最受玩家欢迎的网游。是当年腾讯为了增加自家游戏影响力而设立的,其中奖项非常繁多,还有什么10大最受期待网游、最佳武侠网游、最佳科幻网游等等。
其中10大最受玩家欢迎网游,一般是当年玩家之中人气最高的10款网游,以玩家投票为主,按票数多少排名。这其中到底有多少水分暂且不提,但是蜀门当年能够上榜,其实并不让人意外。
当时国内各种游戏奖项其实非常多,有半官方性质但无市场指导意义的奖项,也有像腾讯、17173这类游戏媒体所举办的奖项。当时在玩家还主要依靠各类游戏媒体找游戏时,这类奖项还是非常唬人的。而《蜀门ol》就是2009年十大最受欢迎的网络游戏。并且还多次入选榜单。
如今回头看,《蜀门ol》几乎没有任何的亮点,游戏画面、玩法其实都没有什么出彩之处。但是《蜀门ol》却的确火爆了很长一段时间,这让现在的玩家看来绝对是个奇迹。这其中开发《蜀门ol》的游戏公司便非常值得说道了。
《蜀门ol》由云蟾游戏研发,绿岸网络运营。其前身便是网游《奇兵ol》或者《天尊ol》,之后蜀门ol又摇身一变成为最逍遥ol,再次在2012年上线。这几款游戏看似名字不同,但画面却如出一辙,甚至玩法都一模一样。就是这样一款换皮游戏,你绝对想不到在2009年上线时,其人气竟然能和如今武侠网游第一ip的剑网3相提并论。当时还有人专门分析了两款游戏的优劣。
而《蜀门ol》的上线时间和剑网3的上线时间几乎重叠, 两款游戏能够打得有来有回,让不少游戏圈内人士都大吃一惊。而这其中绿岸的营销方式绝对功不可没。胖大海也曾在不删档测试时玩过一段时间,当时吸引胖大海的主要原因是因为游戏客户端小。是的你没听错,就是游戏客户端非常小这个原因。
《蜀门ol》在当时,除了找明星打广告、美女做噱头,还提出了非常吸睛的几大游戏亮点。第一是游戏传承蜀山剑侠传,来吸引蜀山的粉丝。但从《蜀门ol》之前的名字奇兵ol就知道,这货和蜀山剑侠传基本没啥关系,唯一扯得上的可能就是游戏拥有法宝系统了。
除了宣传自己师出名门,第二就是宣传自己是一款2.8d游戏。在当时2.5d游戏的概念已经基本被玩家认可,3d网游也开始流行起来。但这个2.8d网游,是个什么样子,玩家完全是一头雾水。其实《蜀门ol》也就是一款2.5d游戏,只不过是3d建模锁定视角而已。
但是这个定位,却很好地吸引了一部分玩家。喜欢2d网游的简单化,3d网游的画面表现,而且游戏没有3d网游的不适感,成为想尝试3d网游玩家的首选,有点田忌赛马的意思。除此之外,《蜀门ol》还巧妙地将自己画面不够精细的特点,变为了自己的优点宣传。你剑网3虽然画面好,但是几十g的客户端,我《蜀门ol》采用了黑科技,纳米引擎只要几百兆就能体验3d游戏的快乐。
最后一点,《蜀门ol》用一系列夸张的宣传,什么耗时四年花费一个亿,全球玩家期待,几百项各式各样的玩法,让玩家看的一愣一愣的。这么牛的游戏,那还不赶快体验下,那不是错过一个亿。
至于游戏的实际品质,其实也不能说得一无是处。游戏画面虽然不好,但却利用过渡渲染,大面积的特效,让游戏看上去似乎像模像样。虽然画质啥的不能近看,但是远看五光十色一片,在网吧还是非常吸引人眼球的。除此之外,游戏玩法也基本像传奇、奇迹靠拢,玩法简单暴力,无论看见怪还是人,莽上去就是了。
就靠着这一手营销,和当时剑网3、天下2等网游打得难分难解,不但成为当年10大最受欢迎网游之一,而且还成为国内原创网游的佳作,各种荣誉也是拿得手软。
但其真实的游戏品质,其实也就是一款普通的换皮游戏而已。但是就靠着歪门邪道,反而超越了如今被许多玩家怀念的经典,成为国产之光。
如今再回头来看,当初的奖项也成为了一种讽刺。正是因为有《蜀门ol》这类游戏的存在,让国产游戏公司纷纷跟风。整个游戏圈风气也越来越坏,直到如今守着世界最大游戏市场,玩家却玩到的是最烂的游戏。这其中到底应该谁背锅,相信大家心中都有自己的答案,但《蜀门ol》无疑是做出了坏榜样。