虽然视频游戏业仍然是男性的天下,但执掌视频游戏公司的女性高管正在不断增加。然而,M2研究公司(M2 Research)创始人旺达•马龙尼认为,鉴于全球女性玩家加速增长的态势,女性掌门人的增速还未达到其应有水平。视频游戏业的女性高管占比目前还不到15%。
相比之下,Newzoo研究公司发现,在全球12亿视频游戏玩家中,46%(即5.7亿)是女性,拉丁美洲的女性玩家占比最高(49%),亚太地区最低(43%)。
Newzoo研究公司创始人彼得•沃曼说:“在美国,大约1.7亿人在互联网、手机、个人电脑或游戏机上玩游戏,其中大约一半的玩家(48%)是女性。”沃曼指出,大多数女性玩家(55%)的年龄在30岁以上。
Newzoo研究公司声称,最流行的游戏平台是智能手机和平板电脑。每4位美国女性玩家中就有3位(共计617万人)在移动设备上玩游戏。
马龙尼发现,在视频游戏业中,从事休闲游戏业务的女性人数略多一些。她也发现,更多的女性扎根在非娱乐的严肃游戏部门。女性往往在执行制作人和人事主管等侧重于流程监管的职位上更占优势。而在编程和音频设计等技术性岗位上,女性的人数相对较少。
“除了让更多女性将游戏业视为一个积极的职业选择之外,我们还需要在生产、设计和开发等领域给予她们以支持,”马龙尼说。“此外,我们还需要促进薪酬公平,同时让她们接受更加积极的指导活动。”
以下是游戏业目前最具影响力的10位女性。对于寻求成为互动娱乐业一员的女性玩家来说,其中的任何一位均可作为职场榜样。
霍普•柯克伦 •职衔:首席财务官 •公司:King 休闲游戏发行商和开发商King公司即将启动IPO(首次公开招股)。作为《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和《泡泡女巫传说》(Bubble Witch Saga)等热门跨平台游戏的制造商,King公司从Clearwire公司挖来了首席财务官霍普•柯克伦。这家瑞典移动游戏开发商是游戏领域增长最快的公司之一。它通常先在自己的主站点测试游戏,然后根据Facebook的要求予以微调,最终在移动设备上出售这些游戏。全球各地玩家每天通过移动设备、Facebook和互联网操作King公司旗下150款拥有14个语言版本的独家游戏,日均游戏次数高达10亿以上。此前在Evant公司任职期间,柯克伦曾经帮助该公司募集了110亿美元。对于King公司的IPO和雄心勃勃的增长计划而言,这份履历是个好兆头。 史蒂芬尼•巴里斯 •职衔:首席执行官 •公司:IndieCADE 随着手机游戏的加速普及,世界各地如雨后春笋般涌现出了许多独立游戏开发商。就连索尼(Sony)和微软(Microsoft)等大型游戏机制造商也纷纷通过当前主打的游戏机和下一代游戏机向这些独立开发商示好。史蒂芬尼•巴里斯推动独立游戏开发领域目前最伟大的头脑汇聚一堂,成为世人关注的焦点——她执掌的IndieCade公司不仅与西雅图游戏展(Penny Arcade Expo)和游戏开发者大会(Game Developers Conference)等游戏业盛事合作,还举办自己的游戏节。巴里斯此前在南加州大学(University of Southern California)的多媒体素养研究所(Institute for Multimedia Literacy)创建了安纳伯格通讯研究中心(Annenberg Center for Communications),还为它绘制了发展蓝图。 霍莉•刘 •职衔:联合创始人兼人事主管 •公司:Kabam 通过《速度与激情6:游戏》(Fast & Furious 6: The Game,已在全球安装了3,300万部)等好莱坞授权产品和《亚瑟王国》(Kingdoms of Camelot)等原创游戏,手机游戏制造商Kabam极其成功地打入主流游戏市场。迄今为止,《亚瑟王国》系列游戏已创下逾2,000万美元的收入,《亚瑟王国:北方之战》(Kingdoms of Camelot: Battle for the North)更是在2012年成为 iOS商店最卖座的应用。霍莉•刘是这款游戏扩张的初始设计师。此外,她还推动员工团队在3年内增长了500%,Kabam公司目前在全球各地拥有600多名员工。霍莉•刘曾在美国在线(AOL)担任高级用户界面设计师。