5月26日(周四)大盘787万明日全国电影(不完全排片)统计:
#坏蛋联盟#17.8%,190万,28日累计1.79亿;
#边缘行者#10.1%,118万,42日累计1.37亿;
#我要我们在一起#19.1%,115万,重映7日累计3.71亿;
#我是真的讨厌异地恋#13.2%,73万,28日累计1.57亿;
#神奇动物:邓布利多之谜#6.3%,44万,49日累计1.77亿;
#唐顿庄园2#7.0%,41万,7日746万;
#神秘海域#3.6%,35万,74日累计1.40亿;
#密室逃生2#4.4%,29万,55日累计6585万;
#月球陨落#2.7%,19万,63日累计1.51亿;
#精灵旅社4:变身大冒险#4.0%,18万,54日累计1.01亿;
#异兽#4.0%,11万,7日415万;
#新蝙蝠侠#1.2%,9万,70日累计1.61亿;
2022年5月26日全国电影总排片截止晚上20:00点约(210293)场,较昨日减少(3607)场。
排片最高的电影分别是:
我要我们在一起(40172场),坏蛋联盟(37431场),我是真的讨厌异地恋(27830场),边缘行者(21379场),唐顿庄园2(14773场),神奇动物:邓布利多之谜(13427场),密室逃生2(9421场),精灵旅社4:变身大冒险(8533场,异兽(8581场)),神秘海域(7756场)。
放映场次最多的城市分别是:
成都(1114场),重庆(1145场),深圳(1029场),广州(948场),杭州(708场),长沙(615场),西安(609场),东莞(587场),武汉(576场),佛山(567场)。
华谊兄弟抢占元宇宙内容赛道
《头号玩家》
近日消息,华谊兄弟与华胜天成联合宣布达成战略合作,发力元宇宙内容赛道。双方将基于华谊兄弟的影视创意基因和华胜天成的云计算科技,打造国内影视虚拟世界(云内容)开发运营品牌。同时双方将融合影视化、数字化能力,助力公共安全教育事业和各行业升级。本次双方战略合作期限为5年,首批战略合作服务对象包括影视项目、各类安全宣教项目、文旅项目、传统文旅企业等,已陆续进入系统流程评估启动。
华谊兄弟副董事长、CEO王中磊表示,华谊兄弟的既有IP资产和未来IP,也将有机会同步供应满足现实世界的观影需要和数字世界的数字资产需要。
此次战略合作宣告了华谊兄弟将正式入主本土影视元宇宙内容赛道。
2021年爆火的“元宇宙”已被视为新增长点及下一个具有战略意义的竞争领域,尤其是在互联网领域,且不同于最初出现时的景象,其爆发的强度及市场响应速度要远胜之前。
根据合作计划,双方将联合开发可应用于AR/VR设备终端的IP内容创造和数字衍生品输出,打造经典IP数字世界联动、经典IP二次创作、在数字世界中提供与现实世界可对应的资产、功能,如地产、电商、社交、娱乐等。比如打造数字人等新IP形象,并以此赋能其他数字孪生项目,为各类客户提供新的宣传、营销、商业交易、资产配置等场景。
一方面,华谊兄弟凭借其手握的影视IP及内容创造力,联手华胜天成打通影视IP数字化再开发链条,架构本土影视虚拟世界;
另一方面,依托后者的技术能力融入其影视制作、数字衍生品等开发等链条,提升内容制作效率的同时,也为后续的商业化延展铺垫。
这将成为华谊兄弟深耕影视创作近三十年的一次打破次元壁的跨越式发展契机,率先占据并发力元宇宙的多元赛道有望让其彻底颠覆现有收入来源与框架。
影视接入元宇宙
facebook改名meta,进军元宇宙
华谊并不是国内第一家布局元宇宙的影视公司,华策影视5月21日在投资者互动平台表示,公司正在构建自身的元宇宙生态系统。当前核心布局虚拟形象和数字藏品,目前已发行多轮数字藏品。光线传媒去年年底参股的公司虹科技业务涉及元宇宙技术。
近年,“元宇宙”概念,已然成为国内外各种媒介话语所广泛追捧热议的话题,如何定义元宇宙?与元宇宙相关的一系列概念,诸如人工智能、虚拟引擎、区块链、5G、VR、AR以及人机融合智能等推动技术与艺术的融合,人类网络与计算机网络的融合等,对未来电影创作与产业建构也将产生深远影响。
智能影视创作近几年已经有了一定的发展,如IBM使用沃森系统为电影《摩根》创作预告片,美国查普曼大学利用超大规模预训练模型GPT-3创作电影剧本等。在元宇宙环境中,未来影视观众与内容的关系将从简单的单向被动接受,向着交叉互动,甚至是实时交互发展。元宇宙可以让这种真实世界和虚拟世界中的人物场景的交互关系更加立体、复杂,为内容创作带来更多的可能性。在元宇宙的环境下,电影可以集中展示元宇宙中某个世界的某个精华内容,然后吸引用户前往虚拟世界空间游玩。数字资产包括一些未发行的电影海报和花絮可作为NFT数字藏品进行交易。影视相关内容可以作为场景交互的元素,将电影IP结合VR/AR/MR技术重新设计现实场景。
另一方面,影视接入元宇宙之后,需要解决知识产权保护的问题,同时为用户提供一些简单易用的工具包,降低科技和艺术的门槛,能够让普通用户参与创作。