报告中指出,2018年免费游戏(Free-to-play titles)带来的收入占了全球数字游戏收入的80%,但买断制游戏在欧美市场依然表现良好。据统计,亚洲地区的移动端游戏收入占了全球免费游戏收入的62%,而北美和欧洲地区的则贡献了2018年全球买断制游戏收入的80%。
SuperData 统计的 2018年免费游戏收入排行榜:
1、《堡垒之夜》 发行商:Epic Games 收入:24亿美元
2、《地下城与勇士》 发行商:Nexon 收入:15亿美元
3、《英雄联盟》 发行商:Riot Game,腾讯 收入:14亿美元
4、《口袋妖怪:GO》 发行商:Niantic 收入:13亿美元
5、《穿越火线》 发行商:Neowiz Games 收入:13亿美元
6、《传说对决》 发行商:腾讯 收入:13亿美元
7、《Fate/Grand Order》 发行商:Aniplex 收入:12亿美元
8、《糖果传奇》 发行商:King,动视暴雪 收入:11亿美元
9、《怪物弹珠》 发行商:Mixi 收入:10亿美元
10、《部落冲突:皇室战争》 发行商:Supercell,腾讯 收入:9亿美元
SuperData 统计的 2018 年PC与主机平台买断制游戏收入排行榜:
1.《绝地求生大逃杀》 发行商:Bluehole 收入:10.29亿美元
2.《FIFA 18》 发行商:EA 收入:7.9亿美元
3.《GTA5》发行商:Take-Two 收入:6.28亿美元
4.《使命召唤15:黑色行动4》发行商:动视暴雪 收入:6.12亿美元
5.《荒野大镖客2》发行商:Take-Two 收入:5.16亿美元
6.《使命召唤14:二战》 发行商:动视暴雪 收入:5.06亿美元
7.《FIFA 19》发行商:EA 收入:4.82亿美元
8.《怪物猎人世界》发行商:卡普空 收入:4.67亿美元
9.《彩虹六号:围攻》发行商:育碧 收入:4.40亿美元
10.《守望先锋》发行商:动视暴雪 收入:4.29亿美元
报告称,《绝地求生》在玩家数量和收入上都落后于竞争对手《堡垒之夜》,但在2018年《绝地求生》的收入依然比2017年增长了19%,稳坐收入最高的买断制游戏排行榜头名。
另外报告指出,事实证明动视为《使命召唤15:黑色行动4》加入大逃杀模式的决定是正确的,这款游戏发售首周主机平台的玩家基数与前作《使命召唤14:二战》基本一致,但是PC平台玩家的数量却翻倍了(140万 vs 5.94万)。
在这个TOP 10排行榜中,只有《荒野大镖客2》和《怪物猎人世界》是2018年发售、而且非“年货”的游戏产品。据统计,《荒野大镖客2》在2018年第四季度单季度狂赚5.16亿美元,这也助推买断制游戏收入与去年同比增长了10%。SuperData认为《荒野大镖客2》在多人模式的帮助下会在2019年继续其强势表现。