《武林群侠传》是智冠于2000年出品的一款养成类武侠单机游戏,被很多玩家形容为超难的RPG。
那么这款游戏究竟有多硬核呢?在自己的游戏生涯里,大概也只有《幽城幻剑录》能和它有一战之力。当年能够不看攻略通关《武林群侠传》的玩家,我愿意称之为狠人。
当然这里说的通关,指的是盟主线、龙王线、天王线这样的主流结局,至于出谷被猎人射死这样的非主流结局,不在本期的讨论之中。
《武林群侠传》没有任务指引,许多事件触发很隐蔽,一些重要道具的获取线索往往隐藏在细节之中,需要玩家细心留意。
当然游戏里各种超高难度的任务和小游戏,也是玩家通关的一大拦路虎。本期便来盘点一下,《武林群侠传》流程中究竟存在哪些难点。
初期提升悟性
《武林群侠传》的悟性值非常重要,而且是越高越好,这关系到主角练功的速度。众所周知,未明的初始悟性值主要是进谷前身上的金钱数以及属性值来决定的。
每战必输,这就是当年自己在《武林群侠传》的写照。作为一名主角,使用着师傅传授的逍遥拳法,逢战必跪,那种挫败感真的无法用言语来形容。
在没有看攻略的情况下,很多优秀的武功和装备都十分容易错过。
当然前期的战斗即便输掉了也没什么,靠着一路抱着队友的大腿,自己硬是只凭借逍遥棍法和十全大补丹通关了游戏。
当然最后的乞丐结局也是相当应景,这就是混子应有的下场。
钓到20条虹鲤
相信玩过《武林群侠传》的玩家,都对虹鲤深恶痛绝。游戏开启大地图模式后,玩家想要抵达乐山大佛,就必须拿出20条虹鲤交给船夫当路费。
如果没有一颗强大的心脏,怕是真的玩不下去,尤其是当未明带着天龙教众人,向曾经的师傅出手时,连自己也忍不住说了声禽兽。
当然恶人线最大的难点还是在于战斗层面。由于和整个武林正道为敌,大地图模式下随时会触发战斗,频率之高令人不胜其烦。
如果没有学会过诸如醉棍、满天流星这样的硬通武学,又或者是武学常识比较低的话,打起来也是比较费劲的。
总结
其实对于当时的大部分玩家而言,最大的遗憾倒不是没有完美通关游戏,而在于身边一名红颜知己也没有,七夕的时候孤独一人,那场面实在是太过悲凉了。
所以直到今天,自己依然十分佩服那些不看攻略也能够成功攻略妹子的玩家,这才叫真正的硬核玩家。