时至2018年,中国的网游发展已经历经18年。网游发展到今天,已经很难用具体类型来精准定义某款游戏,但回合战斗和即时战斗两种战斗机制,依然迥然分明地代表了两种截然不同的游戏体验。在体验节奏愈来愈快速,人们变得愈来愈着急的年代,回合战斗网游虽然不复当年霸主地位的辉煌,但依然牢牢占据着重要的市场地位,以《梦想世界》等为代表的经典回合战斗网游依然力推新作,回合战斗网游的魅力或者其优势究竟在哪里?
战斗充满策略变数
到今天,回合战斗重策略已成共识。虽然即时战斗可以通过战斗技能的种类和CD来形成具有策略的打法,但即时战斗更多考验的依然是手速,哪怕是走位、技能释放等这些带有策略的操作更多还是依赖于玩家对战局的快速反应。更重要的是,即时战斗的策略性是基于敌我双方已知的职业、技能来展开,而回合战斗网游中,无论技能、召唤兽等都具有不确定性,也就有了探敌、惑敌、配置和布阵等更深度的策略玩法。
事实上,今天回合战斗策略的多样性是伴随网游发展而逐渐丰富起来的。早期的《石器时代》、《魔力宝贝》等只有职业,没有门派的划分,战斗策略基本围绕属性加点、召唤兽选择和有限的技能搭配上,因而很容易形成固定的组队搭配,策略拓展不足。到了后来的《西游》系列、《神武》系列、《问道》系列、《梦想世界》系列等针对伤害的数值、类型及效果进行了详尽细分,极大拓展了战斗策略范围。战斗策略的拓展,带来的是玩家对角色养成的探索热情。例如极限加点思路就是在《梦幻西游》中大放异彩的,早期的三刀流、剑蓝魔等都是大唐极限输出的代表。而在全新《梦想世界》中,由于招式抗性的设定使得职业克制变得愈加精细化,极限加点思路的空间被压缩,让战斗策略呈现出更加分散化和多样化。
招式领悟让养成、战斗充满变数
如果说,回合战斗网游策略的发展,在早期更多体现为伤害的细分,那么在后期则更多地体现在了不确定性上。例如类似法宝这类通用性配置上,其本质就是为已相对形成套路的角色打法增加变数。但是在不确定性上体现彻底的不得不提全新《梦想世界》,这款回合制网游的技能特色体现在12个流派的不同招式上,其独有的流派主辅修玩法,令每个角色可以学习两个流派的招式。也就是说在战斗中,每个角色都是明刀暗箭的存在,让战局更加瞬息万变,固定针对性策略很可能随时被翻盘。
更甚者,全新《梦想世界》还有招式领悟系统,招式领悟不限角色所习的主辅流派,在理论上每个角色都有可能学到所有流派招式。用狼人杀中流行的话术,“我是头顶小南瓜(平民)左手一杆枪(猎人)右手一瓶药(女巫)背后一面盾(守卫)的预言家,你猜我是谁?”
基于战斗策略的角色养成多样化系统
由于重战斗策略,因而喜爱回合战斗的玩家一直都表现出对角色养成更强烈的探索欲望,也就更容易成为游戏的铁杆玩家。角色养成一般分为两块内容:养成方向和养成资源。如果说战斗策略的多变性带来了角色养成方向的可玩性,那么游戏系统的多样化则代表了养成资源的丰富性。
早期的《石器时代》等网游,主要养成资源是角色经验和召唤兽,因而玩家在游戏中主要是组队打怪和抓捕召唤兽等。而到了中期,由于门派、帮派、坐骑、装备、法宝、修炼、家园等系统的加入,游戏内容丰富到引起玩家抱怨而不得不做减法的程度。回合战斗网游发展到这个阶段,重复度高、玩法单一的游戏系统已成为玩家的游戏负担,费时少且玩法新颖的系统更受玩家热捧。诸如《梦想世界》将模拟经营系统纳入养成资源中就是很好的思路。在全新《梦想世界》中,玩家可以进行股票买卖、工厂开办、商店经营等,通过轻松有趣的玩法赚取游戏货币,进行角色养成。
更易构建的社交网络与休闲玩法
相比即时战斗而言,回合网游战斗慢节奏,社交玩法多,玩家更容易在游戏世界中产生交流并在各种社交玩法中沉淀为较稳定的社交关系,最终交织为一张游戏内的社交网络。
回合战斗网游玩家的关系是由单一向多层网状结构发展的。早期的《石器时代》只有一个好友系统,而到了西游系列、神武系列及梦想世界系列盛行的年代,随着帮派、阵营、结婚、结拜、师徒等系统逐渐建立后,玩家间的关系就变得多样化起来。以全新《梦想世界》为例,社交玩法多种多样,基于帮派关系的帮派副本,基于夫妻关系的结婚系统、子女系统,基于师徒关系的师徒任务以及多人社交的结拜系统等。基本涵盖了人际交往中各个维度的社交需求,网状的社交结构也有助于吸引更多玩家留在游戏中。
总的来说,伴随着中国网游市场共同成长的回合制网游是目前最为成熟的游戏品类。成熟代表着这一品类的游戏竞争激烈,不仅需要成熟的游戏制作团队,且游戏IP显得尤为重要。因为游戏IP不仅代表了玩家对其认可度,更意味着游戏世界观、策略玩法、多样化游戏系统等已得到过验证。2018年11月1日,11年经典回合网游IP《梦想世界》推出新作,全新《梦想世界》在继承和创新该系列经典玩法后,能否重新掀起国风武侠战斗回合网游的新一轮热潮,据说还给玩家们准备了“神兵现世”的惊喜,值得期待。
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