熟悉LOL的玩家应该都知道皮肤这一概念,通俗点来说就是英雄的其他“衣服”,就像我们一样有着各种各样的风格的衣服去搭配,只不过改动幅度可能会更大,甚至于像换了一个英雄一样。
皮肤本意是为了减少玩家们的审美疲劳,LOL的任何皮肤都不会提供任何直接属性的加成,比如说加攻击力、加防御属性等等,这样做会影响游戏的平衡,但其实皮肤也有着额外的效果。
虽然说LOL里的皮肤不会提供“明面上”的属性加成,但其实使用特殊的皮肤的确会有着特殊的体验。曾经我也一度以Faker来辩解:人家大魔王都不用皮肤,所以我也不用。后来才发现是我穷……在尝试过皮肤带来的不同体验后,我只能说真香。
在我还身位学生党的时候曾经流行过一款软件——英雄联盟大脚,虽然和LOL盒子、多玩等等同属于英雄联盟辅助工具,但大脚因为其一项独特功能深受青睐——自制皮肤,很多人会选择在游戏前下个大脚,使用自制皮肤开始,但这种东西注定是活不久的。
那么皮肤是不是会影响游戏体验呢?答案是肯定的,使用一些特殊皮肤的确会在一定程度上影响你的手感,这也算是皮肤的额外增益了吧。最直观的第一感觉就是外观的变化,每个皮肤的外观都不同,薇恩的猎天使和李青的武僧(以前是防弹武僧)都是价格低但好用的。
说几个很特殊的,第一个例子还是薇恩,薇恩的经典皮肤我也喜欢,但红色鳞状披风看多了总会觉得有点腻,在我自己和朋友的号中除了摄魂者其他的都使用过。个人最喜欢的是SKT、苍穹和猪年限定三款,它们都有着一个特点——弹道更细声音更清脆,人物模型也更小显得更灵动。
薇恩的源计划是因为炫酷的特效,但有了更多的沉重感;情人节有的很喜欢,但个人觉得不太符合薇恩风格;最常见的是巨龙,比起其他屠龙系列特效差太多了的老皮肤;猎天使只能说手感比价格好太多了;摩登还行吧,偶尔换换口味。
另一个极端的例子是卢锡安,从卢锡安的皮肤不断被制作出来,他的经典皮肤也就越饱受诟病。原画的卢锡安披风紧贴身体,枪里出来的子弹也显得细长,毫无飘逸感,而从他的第一个皮肤职业杀手到最后的德玛西亚警官的不断问世,就有了各种各样的言论。
有的认为夺命前锋的手感就已经足够,但个人认为卢锡安的第一次手感的大变动是源计划,机械独有的清脆音效和干脆利落的打击感让一时间多出来许多卢锡安;而后觅心也让卢锡安的连招显得更具灵动魅力,但这一切在西部魔影的皮肤出来后就变了。
改变了原画的最大特点——披风是飘起来的,第一次见别人用自己认为这样会不会显得太飘了找不到手感?上手了之后才发现果然卢锡安、源计划和西部魔影是三个英雄,经典皮肤的略显笨拙感让源计划的音效和打击感瞬间凸显,而西部魔影独有的飘逸感让手感又上升一个档次。